Conosciamo i Giochi da Tavolo – Aste: Asta Cieca


Ogni due mercoledì pubblichiamo anche quest’anno gli approfondimenti di Agzaroth per conoscere meglio le meccaniche dei giochi da tavolo. 
Continuiamo, seguendo l’ordine della Goblinpedia alla voce ‘Meccaniche‘, con le Aste.
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Definizione

ASTA CIECA (Goblinpedia)
I giocatori fanno un’offerta segreta. Tutte le offerte vengono rivelate simultaneamente e il vincitore è colui che ha puntato di più. Tutta la tensione di un’asta classica viene quindi condensata in un’unica puntata

Effetto della meccanica

Questo tipo di asta ha la caratteristica di introdurre elementi di deduzione all’interno di un contesto in cui altrimenti i dati sono noti. O meglio, in alcune delle altre tipologia di asta che abbiamo precedentemente visto, quello che può essere celato è il quantitativo di denaro effettivamente a disposizione degli altri partecipanti (es: Alta Tensione, Modern Art) e ciò che può scalfire questo elemento d’incertezza è solo una componente mnemonica da parte di qualche giocatore particolarmente bravo a tenere a mente i vari passaggi di denaro.

Nell’asta cieca si parte solitamente dalla premessa contraria: le risorse disponibili ai giocatori devono essere note e dichiarate prima che inizi l’asta, in modo che l’elemento deduttivo (cosa potrebbe puntare questo giocatore per assicurarsi l’oggetto in questione?) abbia solide basi su cui poggiare. 

Ci sono tuttavia eccezioni anche a questa “regola”: in Container il denaro è sempre tenuto segreto agli altri giocatori, pur essendo il meccanismo principale di compravendita dei lotti un’asta cieca.

Spareggio

L’altro elemento da tenere in considerazione è quello dello spareggio. In un’asta cieca, specialmente se le quantità di denaro che girano non sono così elevate, non è infrequente che due puntate si equivalgano. Ecco dunque che si rende necessario un sistema per dirimere il vincitore.
Fondamentalmente i sistemi utilizzati si dividono in due macro categorie: quando si usa un elemento esterno all’asta e quando si ricorre a ulteriori puntate di spareggio (spareggio interno).

Qualche esempio per capire meglio:

  • In Container, se due giocatori offrono la stessa cifra, ricorrono a una seconda puntata di spareggio: se anche questa è identica, allora è chi ha messo in vendita il lotto che decide a chi vendere (spareggio esterno).
  • In Modern Art le due puntate equivalenti si risolvono in ordine di tavolo, partendo da chi ha proposto l’asta (spareggio esterno).
  • In A Game of Thrones: The Board Game, gli spareggi vengono risolti grazie alla posizione delle casate sul tracciato del Trono.
  • In Dune, nelle battaglie, in caso di pareggio il vincitore è sempre l’aggressore.
  • In Rising Sun è il giocatore con il maggior valore di Onore a vincere i pareggi (sul tracciato dell’Onore non è mai possibile che due giocatori occupino la stessa posizione)

Ci sono anche casi, come For Sale o Alta Marea, in cui non è mai necessario un sistema di spareggio perché gli elementi con cui si concorre all’asta (in For Sale le case vendute, per Alta Marea le carte) hanno tutti un valore differente e quindi un pareggio non si verifica mai.

Esempi

Asta cieca per comprare/vendere: nella maggior parte dei giochi, anche questo tipo di asta è utilizzato per accaparrarsi elementi dei gioco in ottica economica
Modern Art, For Sale, Q.E., Container, Art Society, sono tutti esempi di questo tipo, in cui l’asta cieca è introdotta come variante della compravendita, con la capacità di aumentare gli elementi di deduzione e azzardo nella meccanica.

Asta cieca per combattere: l’asta cieca è però anche un efficace sistema per risolvere battaglie in modo deterministico ma mantenendo un elemento di incertezza necessario ad aumentare coinvolgimento e brivido da parte dei giocatori (cfr: L’Incertezza nei Giochi).
Molti giochi moderni si basano su questo meccanismo, che utilizzi una vera e propria “valuta” (le truppe di Dune, le monete di Rising Sun), oppure carte di valore ed effetto differente, che si sommano a una quantità nota fissata ad inizio battaglia (le carte casata di Game of Thrones, le carte battaglia di Ankh).

Il gioco da provare per comprenderla: Rising Sun



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